Acceuil BUZZ Netflix de jeu vidéo: Stadia, la plateforme de jeux vidéo en streaming de Google
BUZZ - ÉCONOMIE - POLITIQUE - 20 mars 2019

Netflix de jeu vidéo: Stadia, la plateforme de jeux vidéo en streaming de Google

Google a dévoilé mardi 19 mars une plateforme technique de jeux vidéo en streaming appelée Stadia, permettant de jouer et de créer des jeux vidéos directement en ligne, grâce à la puissance de son « cloud ».

Avec cette plateforme de « nouvelle génération », il sera possible de jouer depuis tout type d’appareil (tablette, smartphone, télévision, etc.) à des jeux sophistiqués sans accroc et sans avoir à les télécharger, ont expliqué les responsables du groupe, qui a aussi présenté une manette, lors d’une conférence annuelle des développeurs de jeux vidéos à San Francisco.

Le « cloud » est considéré comme l’avenir du jeu vidéo, sur le modèle de ce qu’il a apporté à la vidéo (Netflix) ou à la musique (Spotify).

« Stadia permet un accès instantané à un jeu », a expliqué Phil Harrison, un des responsables du sujet chez Google.

Du côté des créateurs de jeux, ce service, qui utilise la puissance des « data centers » de Google, permettra de créer plus vite et plus facilement, y compris des jeux très sophistiqués graphiquement, ont aussi expliqué les responsables du groupe américain.

Le « cloud » pour révolutionner le jeu vidéo

Google et Ubisoft avaient annoncé il y a quelques mois utiliser la franchise à succès « Assassin’s Creed » pour tester cette technologie de jeu en streaming, censée proposer la même qualité de jeu que les consoles, mais avec un service en ligne.

Quelques heureux élus aux États-Unis ont ainsi pu jouer à « Assassin’s Creed Odyssey » en streaming avec le navigateur Chrome (de Google) sur un ordinateur de bureau ou portable.

Le « cloud », le développement des serveurs et les avancées technologiques en matière de bande passante Internet et de puissance de calcul doivent en effet permettre au jeu vidéo d’entrer dans une nouvelle ère, virtuellement sans aucune limite à la sophistication des jeux, quel que soit leur « poids » numérique et sans avoir besoin d’un PC puissant et coûteux.

Le défi est de taille car le streaming doit pouvoir offrir la même qualité de jeu que les consoles ou PC. Il faut notamment que le transfert des données soit suffisamment rapide pour éviter des interruptions dans l’action ou une dégradation du graphisme.